Pour cette nouvelle année j'invite capitaines et arbitres à consulter le règlement de la compétition pour se le remettre en tête ;-)
Quelques consignes en rappel :
- Il n'appartient ni aux joueurs, ni à l'arbitre de modifier le résultat obtenu sur l'échiquier.
- En cas d'incident lors de la rencontre, ou de désaccord entre joueurs ou entre un joueur et une décision de l'arbitre, il est important de le tracer sur la feuille de match qui sert de PV de la rencontre.
- J'invite les capitaines d'équipe à prendre connaissance du rôle du capitaine tel que décrit dans le livre de l'arbitre.
7.1. Selon le règlement de la compétition en question, le/la capitaine doit fournir, à une heure donnée, une liste écrite
nominative des joueurs et joueuses de son équipe qui participent à chaque ronde. Si la liste n'est pas remise à l'heure
prévue, la liste d'équipe pour cette ronde est composée des premiers joueurs et joueuses nommés dans la liste
soumise dans les temps avant le début de l'événement. Le/La capitaine communique à ses joueurs leurs appariements.
7.2. Dans les tournois L1, au début d'une ronde, une équipe participante doit être présente avec plus de 50% de ses
joueurs et joueuses. En l’absence 50% ou plus des joueurs et joueuses au début d'une ronde, les autres joueurs et
joueuses n’ont pas l’autorisation de commencer leurs parties. Pour les autres niveaux de tournoi, ceci n'est pas
obligatoire, mais recommandé.
7.3. Le/La capitaine signe le procès-verbal indiquant les résultats du match à la fin des parties.
7.4. Un/Une capitaine d'équipe n'a l’autorisation de quitter l'aire de jeu et d’y rentrer à nouveau qu'avec la permission
de l'arbitre.
7.5. Le/La capitaine d'équipe, les joueurs et les joueuses, ne doivent pas rester debout derrière l'équipe adverse
pendant le match.
7.6. Lorsque le/la capitaine de l'équipe veut parler à un de ses joueurs/une de ses joueuses, il/elle ne devrait le faire
qu’en présence de l’arbitre, en utilisant une langue que l'arbitre peut comprendre. La même procédure est suivie si
un joueur/une joueuse a besoin de parler à son/sa capitaine.
7.7. Un/Une capitaine a l’autorisation de conseiller les joueurs et joueuses de son équipe de faire ou d’accepter une
proposition de nulle, sauf si le règlement de la manifestation le stipule autrement. Il/Elle n'intervient dans une partie
d'aucune autre manière. Il/Elle ne doit pas discuter de la position ou de l'échiquier pendant la partie. Le joueur/La
joueuse peut aussi demander à son/sa capitaine s'il/si elle peut proposer ou accepter la nulle.
7.8. Le/La capitaine d'équipe peut déléguer ses fonctions à une autre personne pourvu qu'il/elle en ait informé l'AP
par écrit à l'avance.
En départementale 2:
Rennes Paul Bert 6 et Haute Bretagne Echecs sont en tête à 8 points, suivis par Liffré 4 qui aura l'occasion de les affronter en ronde 5 et 6.
Pl. | Equipe | Pts | j. | d. | p. | c. |
1 | Rennes Paul Bert 6 | 8 | 3 | 6 | 8 | 2 |
2 | Haute Bretagne Echecs | 8 | 3 | 6 | 8 | 2 |
3 | Liffre 4 | 7 | 3 | 7 | 9 | 2 |
4 | Rennes Longs Pres 2 | 6 | 3 | -1 | 5 | 6 |
5 | Vitre 3 | 6 | 3 | 0 | 5 | 5 |
6 | Pace 2 | 5 | 3 | -4 | 4 | 8 |
7 | Liffre 3 | 4 | 3 | -6 | 3 | 9 |
8 | Domloup 4 | 4 | 3 | -8 | 2 | 10 |
En départementale 1:
Pleurtuit, invaincu, est en tête à 9 points, poursuivi par le trio Liffré / Rennes Paul Bert 5 / Vitré 2 à 7 points.
Liffré 2 et Montauban 2 ferment la marche à 3 points.
Pl. | Equipe | Pts | j. | d. | p. | c. |
1 | Pleurtuit | 9 | 3 | 7 | 10 | 3 |
2 | Liffre | 7 | 3 | 4 | 8 | 4 |
3 | Rennes Paul Bert 5 | 7 | 3 | 5 | 9 | 4 |
4 | Vitre 2 | 7 | 3 | 3 | 7 | 4 |
5 | Rennes Longs Pres | 6 | 3 | 3 | 7 | 4 |
6 | Domloup 3 | 6 | 3 | -3 | 5 | 8 |
7 | Liffre 2 | 3 | 3 | -6 | 4 | 10 |
8 | Montauban 2 | 3 | 3 | -13 | 0 | 13 |